《Arc Raiders》即將推出其最大地圖,但有一個條件,該文章發佈於BitcoinEthereumNews.com。Arc Raiders 圖片來源:Embark Studios 一張新地圖正在《Arc Raiders》即將推出其最大地圖,但有一個條件,該文章發佈於BitcoinEthereumNews.com。Arc Raiders 圖片來源:Embark Studios 一張新地圖正在

《Arc Raiders》即將推出迄今最大地圖,但有個前提條件

2026/05/15 02:44
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Arc Raiders

圖片來源:Embark Studios

熱門撤離射擊遊戲 Arc Raiders 即將推出全新地圖。根據 Arc Raiders 官方部落格,此次「冰封足跡」更新的新地圖將「在鏽帶地區呈現一片全新景觀,採用多層次設計,並蘊藏遊戲中最大地圖裡等待揭開的新謎題」。

伴隨這張新地圖,還將加入擁有「全新外觀設計」與「獨特行為模式」的新 ARC 敵人,以及全新的成長系統、探索 ARC 謎題的新機會、改良版技能樹等更多內容。

這一切聽起來都令人興奮。然而,最新地圖 Riven Tides 最大的問題在於其規模。我雖然欣賞小型地圖,但在等待了這麼多個月之後,我預期至少能看到不亞於「廢墟之城」的地圖。如果在 Stella Montis 發布之前我們還能再獲得另一張新地圖,那 Riven Tides 倒是一張不錯的新地圖。

我也很期待了解這些全新的成長系統,以及改良版技能樹究竟長什麼樣子。

但問題來了:新地圖與「冰封足跡」更新要到十月才會上線。我們需要等待五個月,而且與之前的系列更新不同,這段期間幾乎不會有任何新內容。以下是開發商 Embark Studios 對於從每月更新轉向規模更大、更完整的更新——顯然是每半年一次——的說明。

「Arc Raiders 上線時,我們計劃提供每月更新。目的是讓大家保持投入,確保遊戲始終保有新鮮感,並給予你們持續冒險前往地面的理由。但當遊戲交到玩家手中後,我們發現,我們希望為 Arc Raiders 打造的長期體驗需要更具變革性的更新。

「隨著時間推移,我們發現每月更新的壓力限制了更新所能帶來的影響力。你們感受到了,我們也感受到了。以這樣的節奏運作既不可持續,也與我們對這款遊戲的更大抱負不相符。」

目前的計劃:

「展望未來,我們決定每年發布兩次重大更新——規模更大、影響更深遠,目標是真正改變你們的遊玩方式。請放心,一支專屬的即時服務團隊將持續負責 Arc Raiders 的日常運營:定期的即時更新、平衡調整、錯誤修正、商店更新以及玩家活動都不會消失。

「這額外的開發空間也讓我們能夠更深入投資於 Arc Raiders 的整體健康狀況,從成長系統與經濟平衡,到公平競技與反作弊機制。我們深知這些是遊戲體驗的根基,尤其在每一次交戰與撤離都至關重要的遊戲中更是如此。」

表面上看,這有一定道理。更大、更豐富、更有深度的更新聽起來很棒。但在實際操作上,我完全看不出這如何能讓一款即時服務遊戲保持生命力並維繫玩家的參與度。過去六個月,我們透過「寒流」、「颶風」以及幾個新敵人獲得了幾次規模尚可的更新。然而這些更新的問題不在於它們太小或太頻繁,而在於內容本身。

等待 Riven Tides 已經花了 6 個月

首先,等到一張新地圖就花了約六個月,而且那張地圖令人失望。如果 Embark 計劃在六個月內只發布一張地圖,他們有充足的時間做出更好的成果。

新 ARC 敵人讓人備感挫折

其次,新的 ARC 敵人懲罰性極強。不僅「粉碎者」被加入其他地圖,我們還迎來了噴火的「螢火蟲」、會爆炸的「彗星」、帶有力場的「蒸發者」,以及現在體型龐大、血量極高的「渦輪機」。發布一些具有額外挑戰性的新敵人固然無妨,但難道開發者就不能發布一些讓人樂於對抗的新敵人嗎?

新槍械難以取得

新槍械在射擊遊戲中向來令人雀躍,但在撤離射擊遊戲中,它們難以取得,藍圖更是極為稀少。一次更新推出新槍械,卻不給玩家機會試用,除非靠運氣或大量遊玩時數,這實在令人大失所望。為何不讓這些槍械作為新更新的任務獎勵呢?沒錯,幾週後 Canto 衝鋒槍成了獎勵物品,但它本應在更新發布時就一併推出。

遊玩機制的改動褒貶不一

Embark Studios 似乎與其他現代工作室一樣,對槍械平衡抱持同樣令人沮喪的理念:如果一把槍被使用過多,就削弱它。這讓我百思不得其解。這些槍械本來就很好用,不應強迫玩家改用其他武器。直接把其他槍做強就好了!

新的「耐久度」機制更加令人惱火。槍械損壞的速度實在太快,只是以最無趣的方式增加了磨練負擔。我可以一直列舉遊戲自上線以來各種讓體驗變差、變無聊的更新。公平地說,部分更新確實有所改善,尤其是製作系統方面,但整體而言,我認為 Embark 的頻繁干預打破「若無問題,切勿修改」的原則的次數遠多於例外。

問題不在於這些更新缺乏實質內容,而在於 Embark 對玩家真正想要的東西判斷不準。到目前為止,我們本應已擁有兩張新地圖。新的「地圖條件」還算可以,但很快就會令人感到厭倦。開發「颶風」地圖條件究竟花了多少時間?它實在太糟糕了。颶風在地圖上肆虐五分鐘可以是一個很酷的即時活動,但除了掠奪者快取中的豐厚戰利品之外,我為何還要玩這個模式?

為何沒有隨機事件?這是一種非常簡單的方式來增添樂趣。讓隨機即時事件(類似《命運》的風格,就像《馬拉松》那樣)在所有地圖上發生,稍微震撼一下遊戲體驗。突然出現的特殊 ARC。天氣事件。一艘即將爆炸、裝滿珍貴戰利品的墜毀太空船。

更多槍械。不必每個月,但每兩三個月一次。有很多可以發揮的空間,例如:

一把灰色品質的霰彈槍。

另一把瞄準鏡步槍。

一把藍色品質的霰彈槍。

更多手槍。

一把十字弓!

我在這裡想表達的重點不是說我所有的想法都很出色,而 Embark 的所有想法都很糟糕,而只是認為開發者尚未真正找到遊戲目前發布節奏問題的癥結所在。當然,更多時間或許能帶來更大、更好的更新,但如果無法給予玩家他們想要的有趣內容,那麼更大並不等於更好。

而即時服務遊戲每六個月才更新一次,根本就是荒謬之舉。這不是即時服務遊戲應有的運營方式,這實際上是 Arc Raiders 的喪鐘。當我把這次更新的消息告訴我的朋友群時,他們的反應基本上是「我覺得我等不了那麼久」和「那我們最好找點別的玩到十月吧」。三個月一個賽季才是最佳節奏,或者說,十週一個賽季。《決勝時刻》每十週推出五到十張新地圖。當然,這些地圖遠不如 Arc Raiders 的地圖那樣複雜,但沒有理由我們不能在每六個月內獲得一張小地圖和一張大地圖。中途發布一張小地圖,最後再發布一張大地圖,這樣才能維持玩家的參與度。到了十月,玩家將會大批流失。

哦,猜猜看十一月會發生什麼?《GTA 6》將上市。《現代戰爭 4》也將在差不多的時間發布。Arc Raiders 將在一系列重量級遊戲發布的浪潮中推出其重大新更新,屆時他們面對的不是一群熱情參與的玩家群體,而是得費盡心力把玩家拉回來。他們在此期間發布的小更新和平衡調整根本無法留住玩家。這只是一個匪夷所思的決定,讓我對 Embark 的領導層產生了極大的質疑。真是可惜。擁有如此一隻金母雞,卻讓它就這樣白白凋零。

資料來源:https://www.forbes.com/sites/erikkain/2026/05/14/arc-raiders-october-update-new-map/

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