2026年FIFA世界杯正在进行迄今为止最受瞩目的区块链技术现实应用测试之一。FIFA正与软件公司Modex合作,利用Avalanche网络运行一套全新的售票系统,旨在减少黄牛、机器人抢票及票务欺诈问题。
该系统运行于一个名为FIFA区块链的定制化Avalanche Layer-1网络上,并引入了两种全新数字资产:购买权(RTB)和票务权(RTT)。

RTB赋予球迷在公开发售前优先购买特定场次票券的权利。球迷可在二级市场买卖RTB。当球迷准备购票时,RTB将转换为RTT,并通过FIFA现有系统完成购票流程。
其目标是将二级市场活动纳入FIFA自身的生态系统,而非让其流向StubHub、SeatGeek或Vivid Seats等平台。
Avalanche背后主要开发商Ava Labs的Dominic Carbonaro将这一问题与Taylor Swift等艺人所面临的困境相提并论。机器人在票务开售的瞬间便大量涌入,将真正的球迷拒之门外,并在二级市场上哄抬票价。
目前已发行超过100,000个RTB,超过50,000张俱乐部世界杯门票已与RTB捆绑销售。仅RTT的二级市场成交量已超过1500万美元,RTB与RTT的合计成交量更突破2500万美元。
除了打击黄牛之外,该系统还为FIFA带来了宝贵的资产:数据。
在传统售票模式下,FIFA对于实际出席比赛的观众几乎一无所知,相关信息掌握在第三方二级市场平台手中。借助RTB和RTT,FIFA可以在自身生态系统内追踪票务权益的转手情况。
区块链负责记录所有权及验证信息,而个人数据则保留在链下。FIFA无需开发加密钱包应用,即可获取球迷关系数据。
在赛场上,哥伦比亚在第一轮以3比1击败乌兹别克斯坦后,领跑K组。葡萄牙与刚果民主共和国以1比1平局,两队各积1分。乌兹别克斯坦以零分垫底。各组前两名将晋级淘汰赛阶段。
Ava Labs表示,该系统的设计理念是让球迷完全感知不到自己正在使用区块链。售票界面与普通消费者应用程序无异。
这一模式能否推广至其他赛事,将取决于世界杯部署的顺畅程度。
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