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« Arc Raiders » va recevoir sa plus grande carte à ce jour, mais il y a un hic

2026/05/15 02:44
Temps de lecture : 9 min
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Arc Raiders

Crédit : Embark Studios

Une nouvelle carte arrive dans le populaire jeu de tir à extraction Arc Raiders. Dans le cadre de la mise à jour Frozen Trail, la nouvelle carte propose « un nouveau paysage dans la Rust Belt avec un design en couches et de nouveaux mystères à découvrir dans la plus grande carte du jeu », selon le blog d'Arc Raiders.

Aux côtés de cette nouvelle carte, on trouvera de nouveaux ennemis ARC avec « des designs inédits » et des « comportements uniques », ainsi que de nouveaux systèmes de progression, de nouvelles opportunités de percer les mystères de l'ARC, un arbre de compétences amélioré et bien plus encore.

Tout cela semble fantastique. Le plus grand problème avec la toute nouvelle carte, Riven Tides, c'est sa taille. Bien que j'apprécie les petites cartes, je m'attendais à quelque chose d'au moins aussi grand que Buried City après tant de mois d'attente. Riven Tides ferait une belle nouvelle carte si nous avions obtenu une autre nouvelle carte entre maintenant et la sortie de Stella Montis.

Je suis également impatient d'en apprendre davantage sur ces nouveaux systèmes de progression et sur ce à quoi ressemble exactement un arbre de compétences amélioré.

Il y a juste un problème : la nouvelle carte et la mise à jour Frozen Trail ne seront pas disponibles avant octobre. Nous avons cinq mois à attendre, et contrairement à la dernière série de mises à jour, il y aura très peu de contenu d'ici là. Voici comment le développeur Embark Studios explique ce passage des mises à jour mensuelles à des mises à jour plus grandes et plus complètes tous les… eh bien, six mois apparemment.

« Lors du lancement d'ARC Raiders, nous avions prévu de proposer des mises à jour mensuelles. L'intention était de vous maintenir tous engagés, de s'assurer que le jeu semblait toujours frais et de vous donner des raisons de continuer à braver la surface. Mais une fois le jeu entre les mains des joueurs, nous avons constaté que le type d'expérience à long terme que nous voulons créer pour ARC Raiders nécessite des mises à jour plus transformatrices.

« Au fil du temps, nous avons constaté que la pression d'un cycle mensuel limite l'impact de ces mises à jour. Vous le ressentez, et nous aussi. Maintenir ce rythme n'est pas viable, ni compatible avec les ambitions plus grandes que nous avons pour ce jeu. »

Le plan désormais :

« À l'avenir, nous avons pris la décision de publier des mises à jour majeures deux fois par an – plus grandes en termes d'échelle, plus impactantes, avec l'objectif de changer véritablement la façon dont vous jouez. Ne vous inquiétez pas, une équipe dédiée au service en direct continuera à faire fonctionner ARC Raiders au quotidien : les mises à jour régulières en direct, les correctifs d'équilibre, les corrections de bugs, les mises à jour de la boutique et les événements pour les joueurs ne vont nulle part.

« Cet espace de développement supplémentaire nous permet également d'investir plus profondément dans la santé d'ARC Raiders, de l'équilibrage de la progression et de l'économie aux efforts pour un jeu équitable et la lutte anti-triche. Nous savons que ces éléments sont fondamentaux pour l'expérience, surtout dans un jeu où chaque rencontre et chaque extraction comptent. »

En apparence, cela a un certain sens. Des mises à jour plus grandes, plus riches et plus élaborées semblent excellentes. En pratique, cependant, je ne vois absolument pas comment cela maintient un jeu en tant que service en vie et ses joueurs engagés. Au cours des six derniers mois, nous avons eu plusieurs mises à jour de taille correcte avec Cold Snap, l'Ouragan et quelques nouveaux ennemis. Le problème avec ces mises à jour n'est pas qu'elles sont trop petites ou trop fréquentes, c'est le contenu lui-même.

Il A Déjà Fallu 6 Mois Pour Obtenir Riven Tides

Tout d'abord, il a fallu environ six mois pour obtenir une nouvelle carte et cette carte était décevante. Si Embark n'avait prévu de sortir qu'une seule carte en six mois, ils avaient largement le temps de proposer quelque chose de mieux.

Les Nouveaux Ennemis ARC Ont Été Frustrants

Deuxièmement, les nouveaux ennemis ARC ont été extrêmement punitifs. Non seulement les Shredders ont été introduits dans d'autres cartes, mais nous avons eu la Firefly crachant du feu, la Comète explosive, le Vaporizer avec son champ de force et maintenant les Turbines massives à haute valeur de points de vie. C'est bien de sortir de nouveaux ennemis plus difficiles à affronter, mais serait-il si difficile pour les développeurs de sortir de nouveaux ennemis agréables à combattre ?

Les Nouvelles Armes Sont Difficiles À Obtenir

Les nouvelles armes dans les jeux de tir sont toujours amusantes, mais dans un jeu de tir à extraction, elles sont difficiles à obtenir et les plans sont extrêmement rares. Une mise à jour qui introduit de nouvelles armes mais ne donne pas aux joueurs la chance de les essayer à moins d'être chanceux ou de jouer énormément est très décevante. Pourquoi ne pas faire en sorte que ces armes soient récompensées lors de quêtes avec la nouvelle mise à jour ? Certes, des semaines plus tard, le Canto SMG est un objet de récompense, mais il aurait dû être disponible dès le lancement de la mise à jour.

Les Changements Du Gameplay Ont Été Mitigés

Embark Studios semble adopter la même philosophie frustrante sur l'équilibre des armes que tous les autres studios modernes : si une arme est trop utilisée, il faut la réduire. Cela me laisse vraiment perplexe. Ce sont des armes amusantes et les joueurs ne devraient pas être forcés d'utiliser autre chose. Rendez simplement les autres armes plus puissantes !

La nouvelle mécanique de Durabilité est encore plus agaçante. Les armes se brisent beaucoup, beaucoup trop vite, ce qui ne fait qu'alourdir le grinding de la manière la moins amusante possible. Je pourrais probablement continuer indéfiniment sur les diverses mises à jour apportées au jeu depuis son lancement qui le rendent pire et moins amusant. Pour être juste, certaines mises à jour ont également apporté des améliorations, notamment en matière de fabrication, mais dans l'ensemble, je dirais qu'Embark s'est trop souvent ingérée dans les choses en enfreignant la règle « si ce n'est pas cassé, ne le réparez pas ».

Le problème n'est pas que ces mises à jour manquaient de substance, c'est qu'Embark ne sait pas très bien évaluer ce que les joueurs veulent vraiment. Nous aurions dû avoir deux nouvelles cartes à ce stade. Les nouvelles Conditions de Carte sont correctes, mais elles vieillissent rapidement. Combien de temps a été consacré au développement de la condition de carte Ouragan ? C'est terrible. Un ouragan frappant une carte pendant cinq minutes pourrait être un événement en direct sympa, mais en dehors du bon butin dans les Caches des Raiders, pourquoi jouerais-je jamais à ce mode ?

Pourquoi n'y a-t-il pas d'événements aléatoires ? Ce serait un moyen très simple de pimenter les choses. Organisez des événements en direct aléatoires (à la manière de Destiny, comme le fait Marathon) sur toutes les cartes pour dynamiser un peu le jeu. Des ARC spéciaux qui apparaissent sans prévenir. Des événements météorologiques. Un vaisseau spatial écrasé sur le point d'exploser et rempli d'excellent butin.

Plus d'armes. Pas chaque mois, mais tous les deux ou trois mois. Il y a largement de la place pour des choses comme :

Un fusil à pompe de niveau gris.

Un autre fusil à lunette.

Un fusil à pompe de niveau bleu.

Plus de pistolets.

Une arbalète !

Ce que je veux dire ici, ce n'est pas que toutes mes idées sont brillantes et que toutes les idées d'Embark sont terribles, c'est simplement que je pense que les développeurs n'ont pas tout à fait cerné ce qui cloche dans le rythme de sortie actuel du jeu. Certes, plus de temps pourrait conduire à des mises à jour plus grandes et meilleures, mais si elles ne donnent pas aux joueurs le type de contenu amusant qu'ils souhaitent, alors plus grand n'est pas mieux.

Et six mois entre les mises à jour pour un jeu en tant que service, c'est tout simplement ridicule. Ce n'est pas ainsi que fonctionnent les jeux en tant que service et c'est effectivement un glas pour Arc Raiders. Quand j'ai parlé de cette mise à jour à mon groupe, la réponse a été essentiellement : « Je ne pense pas pouvoir attendre aussi longtemps » et « Eh bien, nous ferions mieux de trouver autre chose à jouer jusqu'en octobre. » Les saisons de trois mois sont le juste milieu. Enfin, les saisons de 10 semaines, en fait. Call Of Duty sort cinq à dix nouvelles cartes toutes les 10 semaines. Elles ne sont bien sûr pas aussi élaborées qu'une carte d'Arc Raiders, mais il n'y a aucune raison pour laquelle nous ne pourrions pas obtenir 1 petite carte et 1 grande carte tous les six mois. Sortez une petite carte à mi-chemin et une grande carte à la fin. Cela maintient les joueurs engagés. D'ici octobre, les joueurs l'auront abandonné en masse.

Oh, et devinez ce qui sort en novembre ? GTA 6. Et Modern Warfare 4 sortira également à cette période. Arc Raiders publiera sa grande nouvelle mise à jour au milieu de sorties de jeux très importantes et au lieu d'une base de joueurs engagée, ils devront se battre pour faire revenir les joueurs. Les petites mises à jour et les ajustements d'équilibre qu'ils vont publier entre-temps ne retiendront pas les joueurs. C'est simplement une décision bizarre qui me fait vraiment remettre en question la direction d'Embark. Quel dommage. Avoir une telle poule aux œufs d'or et la laisser mourir sur pied.

Source: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2026/05/14/arc-raiders-october-update-new-map/

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